Violencia Archive

El presente informe aborda asuntos relacionados con violaciones de derechos humanos cometidas por la Policía Nacional en República Dominicana entre 2005 y 2011. Durante este tiempo ha habido tres jefes de policía distintos: Bernardo Santana Páez (agosto de 2005 a agosto de 2007); Rafael Guillermo Guzmán Fermín (agosto de 2007 a agosto de 2010) y José Armando Polanco Gómez, actual jefe de la Policía Nacional. Este periodo también coincide en gran medida con los dos mandatos consecutivos del presidente Leonel Antonio Fernández Reyna, que fue elegido el 16 de mayo de 2004 y reelegido el 16 de mayo de 2008.

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En un típico acto de venganza homofóbica, el defensor de los derechos homosexuales en Uganda, David Kato, fue asesinado salvajemente por dos hombres que lo atacaron a martillazos en su residencia de Mukono, a 30 kilómetros de la capital.

Los primeros reportes policiales señalan que se arrestó a un sospechoso, quien viene siendo interrogado exhaustivamente, y se busca a otro hombre que pertenece a grupos radicales homofóbicos.

Tenía un hermano gemelo mayor, John Mulumba Wasswa, que según la tradición baganda lleva el nombre Wasswa por ser el primer nacido, Kato es el nombre del segundo.

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Tras huir de la escuela, el sospechoso identificado como Robert Butler Jr., de 17 años, fue hallado muerto en su vehículo

Un estudiante abrió fuego el miércoles en una escuela secundaria de Omaha, donde hirió al director y a la subdirectora del plantel, y ocasionó que los otros alumnos se refugiaran aterrorizados en una cocina, informaron las autoridades.

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Según un estudio del profesor Christopher J. Ferguson en la Universidad Internacional de Texas A&M, los “jóvenes adultos” (hombres y mujeres) que pasan el tiempo en videojuegos violentos, manejan mejor el estrés, se deprimen menos y son menos hostiles que aquellos adultos que no juegan.

En este estudio aplicado a 103 personas, se dieron tareas frustrantes seguidas de juegos aleatorios sin violencia y juegos violentos con temas del bien contra el mal, en donde generalmente escogían el rol del malo.

Al final, los resultados sugieren que los juegos violentos disminuyen la depresión y los sentimientos hostiles a través del manejo del estado de ánimo. Claro que se necesitan más estudios y esto solo se aplica a “jóvenes adultos”, pero Ferguson dice que podría utilizarse en el tratamiento del estrés, ayudando a sacar sus frustraciones de la vida real y calmarse sin aumentar los comportamientos agresivos.

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Jugar a videojuegos violentos puede hacer que algunos adolescentes se vuelvan más hostiles, en especial aquéllos que tienden a enfurecerse con mayor facilidad, pero, para otros, pueden servir para aprender nuevas habilidades y mejorar sus relaciones sociales.

Esto es lo que se desprende del análisis de varios estudios que examinaron los usos potenciales de los videojuegos como medio para mejorar habilidades espacio-visuales, como ayuda para sobrellevar trastornos como la diabetes o el dolor y como herramienta complementaria en psicoterapia.

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Alumnos de 9-11 son animados a que hablen sobre la violencia en la vida real y en la pantalla de este proyecto pionero

A los alumnos de la escuela primaria se les muestran imágenes del polémico videojuego Grand Theft Auto en un proyecto diseñado para impedir que se conviertan en violentos.

El juego calificado para mayores de 18, que permite a los jugadores matar prostitutas, ha sido criticado por idealizar el crimen y el asesinato. Pero a las ocho escuelas de Merseyside, los alumnos de edades comprendidas entre 9 y 11 se les mostrarán fotos de escenas incluyendo una pistola que se disparó a través de una ventanilla del coche y un hombre blandiendo una espada, para dejar de ser “insensibilizados” a un comportamiento violento y enseñarles acerca de sus consecuencias en la vida real.

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Su presencia en redes sociales como Facebook, Twitter y YouTube creció el 20% durante 2009

Un informe del Simon Wiesenthal Center reveló en que 2009 el uso de Internet por parte de grupos milicianos y violentos, a través de redes sociales como Facebook, Twitter y YouTube, aumentó un 20%, habiéndose creado en ese período 1.500 nuevos sitios que promueven la violencia, el antisemitismo, la homofobia, la música de odio y el terrorismo. Estas cifras son estimaciones a la baja

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